GP32 |
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La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía coreana GamePark, que salió en Navidades de 2001. Tiene como principal característica al igual que Zodiac que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un catálago pequeño de juegos comerciales cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y mp3 a emuladores, incluyendo juegos caseros, y otro tipo de aplicaciones más exóticas como una versión reducida de Linux. Desde su lanzamiento en Corea, se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación: Por un lado, la programación de pequeños proyectos homebrew es uno de los usos que los usuarios más disfrutan. Hay juegos hechos desde cero para la consola, ports o conversiones de juegos de otros sistemas, ports de engines como ScummVM para las aventuras gráficas de Lucasarts, Doom y Quake de Id Software, KOF91 como sistema para crear juegos de lucha, Beats of Rage para crear de una forma relativamente fácil juegos "beatem up"... Pero otra de las aplicaciones que más éxito ha tenido es la habilidad de emular otros sistemas. Emula casi a la perfección la mayoría de sistemas de 8 bits: NES, Spectrum, Sega Master System y GameGear, Game Boy... En cuanto a sistemas de 16 bits, emula muy bien la Turbografx, PC Engine y Megadrive. De forma regular emula Super Nintendo y de forma experimental Playstation. También ha tenido mucho éxito el port del multiemulador MAME, creado por un programador español, Franxis, con ayuda de the_grimreaper. En total existen 61 emuladores diferentes para esta consola. Otro uso también aprovechado por todos los usuarios son sus aplicaciones multimedia. Existen reproductores de MP3, Ogg, DivX y Xvid; módulos musicales, visores de imágenes, lectores de EBooks, diccionarios, callejeros... Merece mención aparte la conversión del sistema abierto de programación Fénix, basado en las librerías gráficas SDL, que ha trasladado la experiencia del desarrollo de software libre a usuarios no tan expertos. Por último, usuarios más avanzados con amplios conocimientos de electrónica y programación desarrollan aplicaciones para un público más minoritario: desde sistemas GPS hasta mini-teclados, pasando por osciloscopios, interfaces MIDI, sintetizadores... e incluso un pequeño port de Linux. Debido al relativo éxito de la GP32 en su lanzamiento por Europa, Gamepark se unió a otras empresas y cambió su nombre por Gamepark Holdings. El problema que se planteó cuando se empezó a crear un sistema nuevo que sucediera a la GP32 fue las diferencias entre el grupo, Gamepark Holdings, representado por Anna Hong, y la división Gamepark, a cuya cabeza estaba Woo Suck Lee. La primera quería seguir con la filosofía abierta de la GP32, mientras que la segunda quería dar el paso al mercado comercial manteniendo el desarrollo abierto mediante SDK. Por tanto, las dos empresas se separaron y cada una comenzó un proyecto propio: Gamepark XGP, XGP mini y GP kids y el de Gamepark Holdings se denomina GP2X. Este artículo está licenciado sobre GNU Free Documentation License.
Es una adaptación de Wikipedia "GP32". |
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