Las partidas se pueden «pactar» a diferentes ritmos de juego. Hay muchos, pero los más importantes son los siguientes.
Las partidas con control de tiempo son aquellas que se determina un tiempo y una cantidad de jugadas que hay que realizar en ese tiempo. Siempre hay, al menos, dos controles de tiempo o más. El período de tiempo puede ser a caída de bandera o no.
Este tipo de ritmo están cayendo en decadencia, sobre todo para los aficionados, ya que hay muy pocos torneos que los programen. En la actualidad se juega con torneos de ajedrez rápido y hasta de ajedrez relampago.
Un «final a caída de bandera» (también conocido como «sistema guillotina») es la última fase de una partida, cuando todas las jugadas restantes deben hacerse en un tiempo limitado, tras haber pasado varios controles de tiempo. No obstante también es posible una partida a caída de bandera de más de un hora.
Si al jugador que está en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y requerirá la presencia del árbitro. Serán tablas si:
La partida es tablas si ambas banderas han caído y es imposible establecer cuál cayó en primer lugar.
Una «partida de ajedrez rápido» es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de entre 15 y 60 minutos para cada jugador. Esta modalidad también se llama ajedrez activo.
Los jugadores no están obligados a anotar las jugadas.
Una vez completadas tres jugadas por cada jugador, no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas, la colocación del tablero o los tiempos que figuran en los relojes. En caso de emplazamiento cambiado de rey y dama, no se permite el enroque con ese rey.
En lo relativo a la pieza tocada el árbitro sólo actuará a requerimiento de uno de los jugadores.
En caso de otras irregularidades un jugador pierde el derecho a reclamar una vez que haya tocado una pieza.
Se considera que la bandera ha caído cuando un jugador ha hecho una reclamación válida a tal efecto. El árbitro se abstendrá de señalar una caída de bandera (a diferencia de las partidas a ritmo más lento).
Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificárselo al árbitro. La bandera del reclamante debe permanecer en alto, y la de su adversario caída, después de que se hayan parado los relojes. Si ambas banderas han caído, la partida es tablas.
Una «partida de Ajedrez Relámpago» es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 15 minutos para cada jugador. Internacionalmente a esta modalidad se la llama «blitz».
Las reglas son las mismas que para el ajedrez rápido.
Una jugada ilegal se completa sólo cuando se pone en marcha el reloj del adversario. En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su propia jugada. No puede corregirse una jugada ilegal.
Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con las respuestas más torpes, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada.
No se puede reclamar tablas con menos de dos minutos, como en los finales a caída de bandera.
Bibliográficas:
Otras fuentes de información:
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